Real Life Gaming Week i Silicon Valley: Fra second life to first life
Hvordan får man børn i alle aldre til at bevæge sig, når de leger? Det spørgsmål søgte vi at få afdækket i sidste uge, hvor vi havde centeret i Silicon Valley fyldt med i alt 16 gæster fra Danmark, der deltog i vores Real Life Gaming Week.
Vores gæster var en del af Konsortiet for Fremtidens Idræts- og Legelandskaber og andre interesserede danske virksomheder og forskere. De kom bl.a. fra Center for Playware på DTU, KU-LIFE, Mandag Morgen, Euman, Interactive Lab Production, Innovation Lab/Play it Sound.

- Jakob Nielsen fra Center for Playware viser sine Beatblocks frem på Stanford.
What a week!
Vores gæster har haft en travl uge. De har bl.a. mødt og/eller besøgt folk fra IDEO, Digital Entertainment Insights, Institute for the Future, Trinity Ventures, Cloudmade, The Go Game, Snibbe Interactive, Kompan, SF Zero, Web3D Consortium, SIRI og Rebar.
Fra forskningssiden mødte vi fra UC Berkeley bl.a. folk fra iSchool, New Media Lab, CITRIS samt The Robotic Lab. På Stanford var der bl.a. møder med folk fra Stanford Humanties Lab, H-STAR og Center for Computer Research in Music and Acoustics. Samtidig havde vi en succesfuld UnConference på Stanford med 35 deltagere, to receptioner, demos, Tina Dico koncert i San Francisco og en fælles middag.

- UnConference på Stanford University.
Fra second life to first life
Deltagerne i vores Real Life Gaming Week var alle i et eller andet omfang optaget af, hvordan man kan komme fra stillesiddende computerspil og vha. teknologien få børn ud at lege. En af vores besøgende virksomheder, Euman, har løst udfordringen ved at udvikle location based games, hvor de benytter håndholdte smartphones, som motiverer børnene til at forlade den stationære pc og deltage i avancerede skattejagter o.l. i det fri.
Euman havde demos på Stanford og San Jose Tech Museum og professor Greg Niemeyer fra UC Berkeley blev så begejstret for at deltage i deres demo, at han bad dem komme på Berkeley og lave demos for hans studerende. Greg har yderligere fået en demo-kuffert, så han kan vise EUMAN's teknologi i Silicon Valley.
Unconference, IDEO, Snibbe og UC Berkeley Robotic Lab
Det er en af de mest spændende arbejdsuger i mit liv, og det er svært at fremhæve noget frem for andet. Unconferencen på Stanford var dog en fantastisk oplevelse. Jeg bliver altid pavestolt, når jeg oplever, at vores danske gæster kan imponere de mange dygtige folk, som vi møder her i Bay Area. Så er der for alvor grobund for ligeværdige samarbejder, og det tror jeg bestemt også, vi vil se i fremtiden.
Besøget på IDEO, hvor selveste grundlægger Bill Moggridge viste rundt, var en øjenåbner ift. at forstå, hvordan man succesfuldt kan lave participatory design, der involverer brugerne/børnene. Snibbe Interactive laver interaktive oplevelser for museer, virksomheder o.l. Vi var som små børn, der var sluppet fri i en slikbutik, da vi fik lov til at lege med alle deres interaktive spil. Installationerne gør ofte brug af bevægelsensorer og en projektor, der projicerer på gulvet, væggen eller lignende, hvilket gør oplevelsen af installationen og interaktionen fælles.

- Bill Moggridge demonstrerer gadgets fra IDEO's Toy Lab.
Endelig var jeg imponeret over Ruzena Bajcsys Robotic Labs på UC Berkeley. Bajcsy, har rundet de 80 år, og hendes mand har arbejdet sammen med Niels Bohr (!). Bajcsy er still going strong, og vi prøvede alle at blive transmitteret (via. 48 kameraer) i 3D ind i forskellige situationer (i akademiske kredse kendt som teleimmersion), en teknik der bl.a. kan bruges i fysioterapi, arkæologi, kunst mv.

- Henrik Hautop Lund og Jakob Nielsen fra Playware tester de 48 kameraer i UC Berkeleys Robotic Lab.
Alt i alt var det en fantastisk uge, hvor vi sammen med engagerede gæster fra Danmark fik mødt en masse nye og spændende mennesker, som jeg håber, vi kan samarbejde med i en eller anden form i fremtiden. Se evt. en video fra Real Life Gaming ugen på YouTube.




