Videre til indhold | Videre til menunavigation

Skribent
Lars Beer Nielsen
Sted: Silicon Valley, Californien USA
Lars Beer Nielsen
Lars Beer Nielsen var Uddannelsesministeriets udsendte forsknings- og teknologiattaché i Silicon Valley 2008-2012. Lars har tidligere arbejdet som forskningskonsulent i DI og som ministersekretær i Videnskabsministeriet. Han er cand.scient.pol. fra Aarhus Universitet og University of Washington i Seattle.
 
31.10.2011

Når realiteten rammer den virtuelle verden

Gemt under:

Innovationscenteret har afholdt en workshop under overskriften "Explosions of Virtuality", hvor deltagerne har udforsket social adfærd og udvikling i den virtuelle verden.

Af Philip Rørvig, MA-studerende fra Design og Innovation på DTU

Er det interessant, når en 2-årig skænker juice op til bedsteforældrene – over Skype? For det første får computeren desværre kun glæde af juicen. For det andet er det interessante aspekt i den her tragiske, dog komiske historie, ikke uheldet, men i stedet translationen i en verden, kald den virtuel eller ej, hvor et barn ikke føler sig begrænset af teknologien, som adskiller bedsteforældrene fra den virkelige verden. Hvorfor ikke være høflig og skænke juice op i den virtuelle verden, når vi gør det i den virkelige verden? (Prøv ikke dette hjemme – da Lars' datter havde skænket et glas juice til sin mormor, holdt Lars' laptop efterfølgende op med at virke!)

Explosions of Virtuality

Vi afholdt i sidste uge en super spændende workshop, Explosions of Virtuality, på Stanford University. Den er et produkt af samarbejdet mellem H-STAR Instituttet og Innovation Center Denmark, Silicon Valley. Godt 40 deltagere bestående af forskere fra alle landets universiteter, ledere, arkitekter, designere, programmører, musikere og filminstruktører gik sammen om at udforske vores sociale adfærd og interaktioner i den virtuelle verden, samt den udvikling, vi gennemgår ved at bruge og leve igennem virtuelle redskaber.

Workshop på Stanford i fuld gang
Workshop på Stanford i fuld gang.

Vores hverdag i en virtuel verden

I dag engagerer vi os med vores omgivelser i et konstant sammenspil mellem den virkelige og virtuelle verden. Vi bestræber os uafbrudt på at eksperimentere med og skabe nye former for identiteter, platforme, forestillinger, organisationer og bevægelser. Under workshoppen blev disse redskaber og trends sat til debat under tankevækkende sessioner med oplæg (password "Explosions") forsøg og gruppediskussioner.

Uoplagt i dag? Så send robotten på arbejde i stedet for dig selv!

Vi havde bl.a. fokus på, hvordan virksomheder anvender metoder til strukturering af roller, teknologier og organisatoriske grænser og derigennem sigter efter en mere innovativ tilgang til, hvordan vi agerer over for hinanden i erhvervslivet. Samt oplæg hvor taleren var til stede via sin personlige avatar, der går under navnet anybot, som kørte rundt i lokalet, imens man hørte talerens stemme, der sad på sit kontor i en anden stat og styrede robotten med piletasterne på sin computer.

Robotten "Anybot"
Anybot deltager aktivt i workshop.

Hvordan skal vi forstå den virtuelle verden?

To spørgsmål herskede inden workshoppen. Forsyner disse virtuelle eksplosioner os med nye måder at udforske steder fyldt med sensationer, intensivitet og frihed eller observerer vi blot avancerede måder at håndtere os selv og andre på i relation til markedet, teknologien og udviklingen?

Helios Interactive
På besøg hos Helios Interactive, spændende startup i San Francisco.

Legen er først lige begyndt!

Efter have oplevet diverse synsvinkler, virtuelle verdener, måder at eksponere sin musik for første gang og samtidig ramme et stort publikum på bl.a. ved at sidde i en rød sofa foran et kamera og broadcaste det med hjælp af sociale medier, er svaret til begge – Ja! Mennesket er den eneste organisme som tænker på fremtiden og er bevidst om, at der er en slutdato. Det er nok en af de mange grunde, til vores permanente nysgerrighed og lyst til at afprøve nye ting, hvad end det gælder os selv og vores identitet eller forske, udvikle og afprøve nye teknologier.

Konklusionen må være, at legen først lige er begyndt, og kun en brøkdel af livets mysterier og muligheder er afdækket.

"If you and I wanted to meet, we could block out the real reality and sit on a virtual beach or in a virtual game-preserve cafe – although it might be frustrating to sit in a cafe if we can't eat." – Ray Kurzweil 2000 – En af verdens hidtil mest forudseende og begavede entreprenører, samt medstifter af Singularity University i Californien.

Del